وصف
- اللعبة مدعومة بإعطاء أساسيات تعليم البرمجة،الفرز والتصحيح، إنشاء الخوارزمية وما إلى ذلك.
- يتم توفير 3 سجادات أنشطة منفصلة مع الروبوت الخاص بنا.
- هذه هي سجادات الأنشطة الخاصة بالمهن ومملكة الحيوانات وStar Trek.
- بعد تشغيل مفتاح التشغيل والإيقاف الخاص بالروبوت إلى الموضع 1 كما هو موضح في الرسم الخلفي، ستومض أضواء الروبوت مرتين.
- الروبوت الخاص بنا جاهز للتشفير.
- يتم إرسال بساط اللعب في مجموعة مع المنتج.
- تتم عملية الترميز للمهام المحددة بمساعدة الأزرار أدناه.
- الرسم العلوي-2 زر الحركة للأمام
- الرسم العلوي-3 زر الحركة الأيسر
- الرسم العلوي-4 زر الحركة الأيمن
- أعلى الرسم - 5 زر الانتظار
- الرسم العلوي-6 زر الحركة الخلفية
- زر التشغيل العلوي للرسم -7
- زر الحذف العلوي للرسم -8
- تعمل الأزرار الأمامية والخلفية على تحريك الروبوت الخاص بنا بمقدار وحدة واحدة للأمام أو للخلف على السجادة.
- تعمل الأزرار اليمنى واليسرى على تحويل الروبوت إلى اليمين أو اليسار بزاوية 90 درجة.
- زر الانتظار يجعل الروبوت الخاص بنا ينتظر في مكانه لمدة 3 ثوانٍ.
- باستخدام زر التشغيل، يتم تشغيل الرموز المعالجة بشكل تسلسلي.
- إذا تم إجراء ترميز غير صحيح أثناء البرمجة، فسيتم حذف الذاكرة باستخدام زر الحذف.
- يقوم الروبوت الخاص بنا بحذف ذاكرته تلقائيًا بعد معالجة الرموز.
- لإنشاء خوارزمية جديدة، يمكنك البدء بالضغط على أي من أزرار الإجراءات.
- الخوارزمية هي طريقة مصممة لحل مشكلة معينة أو تحقيق هدف معين.
- في علوم الكمبيوتر، هي عمليات متسلسلة محددة للقيام بعمل ما، تبدأ من حالة أولية وتنتهي بحالة نهائية محددة بوضوح.
- ينظر الروبوت الخاص بنا نحو "الممرضة" من الإطار الذي يوجد به "مطور البرامج". نريد أن نأخذه إلى الإطار حيث يوجد "الطيار".
- يمكننا كتابة العديد من الخوارزميات كما هو موضح أدناه لتحديد هذا المسار.
- كل هذه الخوارزميات تحقق النتيجة التي نريدها.
مراجعات
لا توجد توصيات بعد